英雄联盟近战要不要走a 英雄联盟哪个近战英雄最厉害
近战英雄在英雄联盟中的操作方式一直是玩家们探讨的焦点,其中走A这一操作对于近战英雄是否必要是个值得深入分析的难题。
|一、走A的基本原理|
走A,简单来说就是移动与攻击的节奏性操作。在进行走A时,玩家需要在攻击的间隙进行移动,这样做有诸多好处。对于远程英雄而言,走A可以在输出的同时躲避敌方技能,增加自身的生存几率。但对于近战英雄,情况则有所不同。近战英雄的攻击距离较短,走A的操作空间相对有限。然而,走A能让近战英雄在对拼时,更好地调整自身位置,避免被敌方控制技能命中。例如瑞文,她在三段Q的连招经过中合理地走A,可以使自己在冲向敌方的经过中更灵活,让敌方难以预判其位置,从而进步技能的命中率。
|二、近战走A的时机选择|
1. 追击时
- 当近战英雄追击敌方残血时,走A就变得非常关键。像德邦总管赵信,他在追杀敌方脆皮时,如果一味地直线冲向敌人,很容易被敌人的队友使用控制技能打断追击。而采用走A的方式,赵信可以在攻击间隔中调整自己的走位,避开可能出现的危险。比如在野区追击敌方中单时,赵信可以利用草丛的视野盲区,在攻击后迅速走进草丛,再出来进行下一次攻击,这样既能保持输出,又能让敌方难以判断他的下一步行动。
2. 对线时
- 在对线期,近战英雄走A可以有效地应对敌方的消耗。以武器大师贾克斯为例,贾克斯在与敌方近战英雄对线时,如果对方使用技能进行消耗,贾克斯可以通过走A来躲避敌方技能的后续伤害,同时利用自己的攻击间隔来接近敌方,寻找反击的机会。在补兵的同时进行走A练习,贾克斯可以在保证自身发育的同时,给敌方造成心理压力。
|三、近战走A的风险|
1. 操作难度
- 近战走A的操作难度相对较高。由于近战英雄的攻击前摇和后摇相对明显,要在这之间插入移动操作需要玩家有很高的节奏感把握能力。对于新手玩家来说,很可能在走A的经过中出现失误,导致攻击中断或者走位失误。例如剑圣这个英雄,他在开启大招后的高速移动情形下进行走A,如果操作不当,可能会出现攻击丢失的情况,反而影响自己的输出效率。
2. 被反制
- 当近战英雄进行走A时,敌方如果是经验丰富的玩家,很容易发现近战英雄的意图。敌方可能会利用近战英雄走A时的走位规律,使用控制技能或者反打技能进行应对。比如鳄鱼这个英雄,当他看到对面近战英雄走A靠近时,可以使用W技能眩晕对方,接着进行反打,使近战英雄的走A规划失败。
|四、不走A的近战策略|
1. 爆发连招
- 有些近战英雄更适合依靠爆发连招,而不是走A。像盖伦这个英雄,他的Q技能沉默加上E技能的旋转伤害,是一套爆发性很高的连招。盖伦在与敌方对拼时,可以直接使用这套连招,在短时刻内打出高额伤害,而不需要通过走A来调整。这种爆发性的连招可以让盖伦在敌方没有反应过来之前就建立起优势。
2. 坦度优势
- 对于一些坦克型近战英雄,他们的主要影响是承受伤害和控制敌人。例如蒙多医生,他自身的坦度很高,不需要通过走A来进步输出。蒙多可以直接冲向敌方后排,利用自己的大招回血和自身的坦度来吸引敌方火力,为队友创造输出空间。
|常见FAQ问答|
1. 近战走A对攻速有要求吗?
- 有一定要求。较高的攻速能让近战英雄在走A时更流畅,由于攻击间隔较短,更容易把握走A的节奏。但不是攻速越高走A就一定越好,还需要结合英雄自身的技能机制和实际情况。
2. 哪些近战英雄最适合走A?
- 像剑姬、刀妹这类灵活性较高,且需要在对拼中不断调整位置的近战英雄比较适合走A。她们可以通过走A来利用自身的机动性优势,在战斗中取得更好的效果。
3. 近战走A时该该怎么办办防止被风筝?
- 要注意敌方的控制技能和减速技能的冷却时刻。在走A时尽量靠近地形或者草丛,利用这些环境影响来限制敌方的风筝能力。 可以使用一些突进技能来拉近与敌方的距离。
4. 不走A的近战英雄在团战中的定位是何?
- 这类英雄主要是提供控制或者承受伤害。比如石头人在团战中就是寻找合适的时机使用大招开团,接着利用自己的坦度在敌方阵营中吸收伤害,为队友创造输出机会。
5. 近战走A在前期对线和后期团战中的区别?
- 在前期对线时,近战走A更多的是为了躲避敌方技能和消耗,以及寻找机会单杀敌方。而在后期团战中,近战走A则更注重在敌方人群中生存下来并持续输出,同时要避免被敌方集火秒掉。